钱!
葵葵葵!
后面的花旗老板们也立刻交头接耳,罗伯特胆子很大啊,摩德科你拿转播权五年三亿英镑这没得说,大家都知道电视转播值钱,游戏也这么值钱吗?
杉本嘴角动了下,忍住了。
他当然能看到销售数据,fifa94足球游戏,从八月底正式推出以来,在ny游戏机、笔记本电脑的销售体系卖了670万份,每套29美元!
那是光盘翻制,成本几美分而已!
刨掉各种营销成本,净赚一亿多美元。
现在花三分之一的价钱来收购个版权,只要英超足球市场依旧火热,这个生意必赚!
毕竟这个销量肯定不是花旗为主,大盘都在欧洲地区,大嘤本就是主要销售地。
这个游戏是荆小强自己的公司在推出了,ny只是收点平台费用。
可想而知罗伯特能赚多少。
但更让人没想到的是,荆小强在一片ok声中居然说:“等我说完嘛,这个游戏的玩法可以不一样……”
说着他拿起手柄随便操作下,fifa足球游戏,就是赛场转播的斜角度,玩家操控花生米大小的球员在场上奔跑、拦截、传球、射门。
然后在进球后有3d庆祝画面,就凭这个吊打了差不多的ea足球游戏。
可旁边的英超足球游戏,却只有排兵布阵的界面。
这玩什么?
荆小强拿着手柄指投影画面上的所有名单:“当你注册组建了一支新球队,担任这家球队主教练之后,你就有一笔启动资金,大概够买一两位明星球员加一堆板凳替补,然后在每周截止日期前,把数据联网上传,ok,本周联赛过后,整个联盟球员都会根据真实上场替补数据以及具体表现得到相应评分,也就可以对应到你的球队球员评分,从而增值、贬值,你可以立刻买卖球员更换阵容,每周网站都会实时更新全球玩家最高分数,最高身价……”
光是听他简单描述下,各家英超老板都有点卧槽,听起来很有趣啊,我也想玩玩这个游戏!
实际上这种有点类似填字游戏的玩法,在英伦足球报纸或者彩票站已经有了类似玩法,买张报纸填上自己认为本周最佳阵容,然后寄回给报社,最后表现最好的全联赛十一人被谁写中,谁就中奖。
在无所不赌的英伦博彩公司,这种玩法很流行。
需要对各家俱乐部的优秀球员了若指掌,甚至连伤病、状态、对手等等细节都要考虑进去,然后下赌注。
可荆小强描述的这个游戏一下就超越了赌博色彩,同样是每周选择最佳十一人,但每个玩家手里资金有限,只能通过不停的炒卖增值,然后比的是整个联赛赛季的最终比分,还能在网上随时查看到最高分数排行榜,这可玩性就非常高了。
连花旗富豪们相互解释分析了下,好像有点道理,这就是互联网神童的威力吗?
其实荆小强是不得已才选了这个方案。
那个著名的ea公司其实已经做了足球比赛游戏,但在世界杯前并没有申请fifa版权。
而fifa足球游戏的立项从久良木健他们加入前已经开始,这种用游戏手柄的玩法在任天堂上就有,所以抢购fifa的游戏授权恰恰赶在了ea游戏公司之前。
但玩法更倾向于焦盆人做的实况足球,更在乎节奏流畅的对抗,又有荆小强认定理所当然的3d斜视角。
算是综合了ea足球和实况足球的两边优点,这是荆小强上辈子在薪乡家里玩得仅有的几个游戏之一,算是非常熟悉了。
所以推出后在整个市场上风靡一时,让因为94世界杯才开发足球游戏的花旗ea公司,输得直接放弃了这个他们不太熟悉的项目。
然后是阿米尔先生都入驻车路士了,荆小强才打算做那个著名的f足球经理游戏,结果刚刚跟游戏开发组一交流,已经有了!
而且就是伦敦的一家小游戏公司,已经推出了第二代pc版本。
荆小强找来玩了下完全是那个原汁原味的初创状态,可能还有很多不完善的地方,但应该就是那帮人在做。
和唱歌类似,真碰上原版已经做了,特别是对方算白手起家的小厂,不是迪尼士那种财大气粗的巨无霸。
荆小强往往一笑而过的不争,这是人家该得的知识版权,他现在又不差这点,何必赶尽杀绝。
但足球经理另外这种玩法他大概是零几年左右在国内某个门户网站上随手玩过多少轮。
属于把现实跟网游结合起来的很稀罕玩法。
在很多人从来没接触过互联网的95年会更加有趣。
现在拿来试试水咯:“还是那句话,我们应该围绕英超这个金字招牌,尽可能的去开发新的版权收益,而不是只盯在眼前这点成绩上,再说要成为世界最有影响力的联赛,还是得国际赛场成绩说话吧,今年去打冠军杯的俱乐部已经被淘汰了吧,所以我们要做的是怎么开源节流,尽可能赚钱吸引优秀球员
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